从二次元到现在,特别是ACG领域的发展,它本身也被很多人称为文化现象,成为年轻人生活的重要组成部分。那么什么是二次元呢?从字面上理解二次元就是平面坐标系中的x轴和y轴,最早出现于网络文化中,本意是对现实生活的标注。在很多人眼里二次元指的是追求多姿多彩的虚拟文化,日常的消遣,而且其中涉及到很多二次元的元素例如动漫、游戏、小说等。
近年来,伴随着互联网的发展,二次元越发被大众所熟知,这种现象似乎已经形成了一种独特的生活方式。具体表现为年轻一代逐渐离开传统的文化产品,转向更为丰富多彩的个性化文化产品。文化的多样性为更广泛地满足不同层次的需求提供了条件,吸引更多青年进入这个融合了梦想与现实的虚拟世界。其表现出来的二次元艺术、文化也使得日本这个国家的影响力变得更加强大。